이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 α (문단 편집) == 특징 == [[윙키 소프트]]와 결별하고 [[반다이]]의 자회사 [[반프레스토]]가 제작한 두번째이자 주류 콘솔에서는 최초의 [[슈퍼로봇대전 시리즈]]. X차 시리즈, OG 시리즈와 함께 다수의 시리즈가 있는 로봇대전 중 하나. 시리즈적으로 연계되는 알파 시리즈에서 이 작품에서 발생한 사건을 언급할 때는 발마 전역이라 부른다. 역대 슈퍼로봇대전 시리즈 중 비평과 상업적 측면에서 가장 흥행한 작품이다. F처럼 로봇대전 특유의 타이틀 데모가 없는 작품이다. 대신 타이틀 화면 사이에 CG 동영상 데모가 나온다. 데모는 F완결편처럼 알파 외전에서 다시 부활한다. 이 작품 최대의 혁신은 '''전투씬에서 로봇이 제대로 움직이는''' 최초의 슈퍼로봇대전이라는 점이다. 탑 뷰였던 맵은 쿼터 뷰가 되었으며 동시에 유닛은 단순 아이콘에서 입체를 가진 말 처럼 진화하였다. 이외에도 인터미션 이전이나 이후, 캐릭터 간 대화 모습에서 눈꺼풀이 깜빡이거나 말을 하는 애니메이션이 구현되어 있는 걸 알 수 있는데 이 모션은 알파와 알파 외전에서만 구현된 것으로 이후 슈로대에서 전혀 구현되지 않았다. 동일한 하드임에도 전작인 [[신 슈퍼로봇대전]], [[슈퍼로봇대전 F]]에 비해서 게임이 엄청 발전했기 때문에 [[윙키 소프트]]와의 결별에 관한 우려를 말끔히 걷어내버렸다. 기본적인 게임 만듦새나 그래픽에서 보여주는 디테일 차이가 엄청나서,[* 인터미션 대화 때 이전의 작은 박스와 달리 바스트 샷 이미지로 나오는데, 이때 찍어낸 바스트 샷 도트 퀄리티가 매우 높아서 거의 모든 캐릭터가 호평받는다.] 이후 작품을 통틀어봐도 알파만큼 당대의 하드웨어 성능을 충분히 활용하고 다른 메이저급 게임 그래픽에 뒤지지 않을 정도로 정교히 만든 작품은 거의 없다고 봐도 된다. 이는 정말로 많은 예산을 투입하여 각잡고 만들었다는 방증이 되는 말이기도 하다. 일단 로딩은 PS로 돌릴 경우 8초로 빠른 편은 아니라서 그리 쾌적하진 않다. 하지만 워낙 전작인 신 슈퍼로봇대전이 우주레벨의 로딩에 비하면('''기본 20초''') 견딜만 했으며 전투신 OFF도 있기 때문에 큰 문제가 되지는 않았다. PS2로 돌릴 경우 로딩이 2초로 줄어 상당히 쾌적해지기 때문에 이 작품은 처음부터 PS2로 할 것을 전제로 개발된 게 아닌가 하는 얘기도 있었다. PS 아카이브도 로딩 시간을 많이 줄여서 플레이하기 편하다. 스토리에서 원작 재현이 강화되고 텍스트량도 늘어나 이 작품부터 본격적으로 슈로대가 텍스트 게임적인 면도 추구하게 되었다. 작품 자체의 스케일이 컸고 분기도 다양한데 이것을 이용해 기존에 묻혀 있던 작품도 스토리를 보여주었고 전체적으로 가장 완성도 높은 크로스오버를 선보이게 되었다. 이 경향은 이 작품 이후로도 유지되어 일본에선 알파 이후부터 '스토리 보려고 슈로대 한다.'는 팬이 상당수를 차지하게 된다. 그러나 스토리 크로스오버가 어디까지나 나아졌다는 것이지 기존까지 로봇대전 스토리가 그러하듯 주인공 기체에다가 [[SRX팀]], 거기에 마장기신까지 등장하는 등 반프레스토 오리지널이 굉장히 많고, 이들이 판권작 스토리를 발판으로 삼거나 판권작 캐릭터가 나와야 하는 부분을 완전히 대체하는 식의 큰 틀은 변하지 않았기[* 간단한 예로 [[초전자로보 컴배틀러 V]]와 [[초전자머신 볼테스 V]]의 적들은 오리지널 적 세력인 [[제 발마리 제국]]의 식민지라는 설정이 되어서 얼굴조차 제대로 들지 못하는 굴욕을 맛보고 있으며 [[기동전사 V건담]]의 [[잔스칼 제국]]이나 [[기동전사 Z건담]]의 [[팝티머스 시로코]]는 지구를 외계인에게 팔아넘기려는 매국노들로 묘사된다. 그리고 엔딩에서는 모든 적 세력이 [[유제스 곳초|어떤 사람]]에게 놀아났다는 결론으로 끝난다.] 때문에 이 작품의 스토리를 비판하는 플레이어가 많았다. 특히 작품의 스토리를 담당한 [[테라다 타카노부]]는 인신공격 및 신변을 위협하는 협박까지 당해 큰 충격을 먹고 인터넷을 보지 않고 SNS조차 개설이 매우 늦었다. 그래서 이 작품 이후로는 오리지널 캐릭터들의 비중이 많이 줄게 된다. 건담계의 그래픽에서 SD건담적인 의인화의 흔적인 눈이 없어지는 등 다양한 변화가 있었다. SD건담의 눈동자는 제작 도중에 없어진 것으로, 개발중이던 시절의 스크린샷에는 눈이 있었으며, 제품판에서도 CG 무비에는 여전히 눈이 남아 있다거나 건담계의 눈이 바로 뒤에 나온 알파 외전과 비교해봐도 상당히 큰 편이라는 점 등에서 눈동자의 잔재를 찾아볼 수 있다.[* 심지어 위에서 보여진 패키지 이미지에서도 V 건담을 자세히 보면 눈동자가 있다.] 알파(α)는 그리스어의 첫번째 문자로 새로운 시작을 의미하는 뜻에서 붙였다고 한다. 팬들은 다음 작은 베타(β)가 될 것이라고 상상하기도 했지만, 의외로 2차 α였다. 이 알파가 소문자 a와 닮아서 [[슈퍼로봇대전 A]]와 헷갈린 유저들도 있었다고 한다. 지금 시점에서 보면 윙키 슈로대와 반프레 슈로대의 중간 쯤에 있는 과도기적 작품. 새로운 요소가 많이 추가되었지만 윙키 슈로대의 영향이 아직 상당히 남아 있었다.[* 예시 중 하나가 아군 2회 행동 특수능력. 리얼계의 이점 중 하나였던 이 특수능력은 슈퍼계에 비해 너무 좋은 장점이 되었다. 그래서 이후 알파외전에 가서 사실상 없앤다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기